สำนักพิมพ์ศูนย์หนังสือราคานักเรียน
หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นให้ผู้ที่เริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมด้วยกราฟิกสามมิติ โดยอาศัยแนวทางการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเขียนโปรแกรมแบบแดร็กแอนด์ดร็อป แบบง่ายๆ โดยกำหนดให้คิดและออกแบบให้สิ่งต่าง ๆ เป็นวัตถุสามมิติ โดยแนวทางการนำเสนอในเล่มเริ่มจากการสร้างงานในเชิงตรรกะของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตามรูปแบบโครงสร้างการเขียนโปรแกรม ด้วยการเขียนโปรแกรมแบบตามลำดับ เงื่อนไข ลูป และการสร้างเหตุการณ์จากแป้นพิมพ์และเมาส์ รวมถึงการเขียนโปรแกรมแบบขนานอีกด้วย ผู้ที่ควรจะศึกษาจากหนังสือเล่มนี้เป็นอย่างยิ่งคือ นักเรียน นักศึกษา ที่เป็นผู้เริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรม และ ครู อาจารย์ ที่ต้องการสอนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เนื่องจากเนื้อหาในหนังสือ จะแสดงแนวคิดเชิงทฤษฎีให้กระชับพอเข้าใจ และเน้นตัวอย่างที่ตัวอย่างโปรแกรม และผลการรันโปรแกรม ที่สามารถศึกษาได้โดยง่าย
Java Structure Programming (การเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้างด้วยภาษาจาวา)
Basic Algorithms With Turbo C
โปรแกรมภาษาซีและอัลกอริทึม
ภาษาซีฉบับโปรแกรมเมอร์
Java GUI by NetBeans 7.2.1 (จาวากราฟิกอินเทอร์เฟสด้วยเน็ตบีน)
Java OOP Programming (การเขียนโปรแกรมเชิงว้ตถุด้วยจาวา)
Java Network Programming (การเขียนโปรแกรมโครงข่ายด้วยภาษาจาวา)
จาวาแบบกราฟิกอินเทอร์เฟสด้วยเน็ตบีนไอดีอี เล่ม 1