3D Artist for Game
ในการสร้างโมเดลแบบ Hi Polygons วิธีการสร้างโมเดลจะเป็นแบบที่มาตราฐานที่สุดคือสร้างวัตถุโมเดลสามมิติจากโปรแกรม Maya หรือโปรแกรมสามมิติใดๆ ก็ได้ จากนั้นจึงทำการ Cut Polygons เพื่อปรับแต่งรูปทรงให้เป็นแบบ Hi Polygons ในค่าแสดงผลแบบ Subdivision ซึ่งจะนำไปปรับแต่งรูปทรงให้มีความเข้ารูปและระเอียดขึ้นในโปรแกรมที่นิยมปั้นโมเดลกันเช่นโปรแกรม Modbox หรือ Zbrush